VR色情已经开始赚钱了,塑料人还不懂VR?

2016-06-10 17:04:49 46
重庆君正转发:  科技界有句名言,色情是决定消费者接受新技术的关键因素之一。

  VR色情已经开端赚钱了,塑料人还不懂VR?

  对于VR的革命性暴发点是在成人方面,业界早就有共识。假如说所有人的关注逐步都集中到了虚拟现实行业的话,毫不夸张的讲,至少有80%以上是为了寻找成人内容来的。这个不是凭空捏造出来的数据,国内百度搜寻有关虚拟现实前三的关键词,第三个就是成人。而国外google近期也发布了相关的搜寻结果,与虚拟现实相关的关键词里“VR色情”排名优先。

  在资本追捧、业内宣扬下,一个将来有万亿级市场的领域,开端了新一轮创业的热潮。不少投资机构在投了一拨可穿戴和其它智能硬件项目,大多数是在交了学费之后,才发现了之前被无视的商业价值。这其中自然也少不了塑料行业。

  什么是虚拟现实VR?《黑客帝国》里说,“很遗憾,没有人能告诉你Matrix是什么,你必需自己去看”。

  所以,它就是模拟更多感官的功能,让你完全沉迷在这个环境当中。我们有很多的感官,可以看电视、看电影,这是视觉。但是虚拟现实不一样,它会到你视觉和听觉。你可以感觉到自己的动作带来的成效,你的头怎么转,你怎么样进入这样一个空间,这是虚拟现实比较神奇的部分,就仿佛是身临其境,使你忘记现实的世界。假如VR所出现的内容是人、是生活,你会感到有情感共鸣,这和如今你接触到的数字角色不能发作的一种情感共鸣。

  举个例子,我恐高,两层楼的高度都不敢往下看。在较开端测试VR的时候,我们想重塑一下《黑客帝国》中的某些场景,当子弹飞过来的时候,我自己要亲自去避那个子弹。另外还有跳跃的感觉,你在屋顶上不停地奔跑,你可能要往下跳6层,而后你触地反弹。在我设计这样一个交互式场景的时候,治好了我的恐高症,这就是VR的成效,那么真实,它可以影响到我的大脑,让我抑制了恐高。

  近日发布的一篇《中国VR产业钻研报告》显示,国内15至39岁人群中,VR潜在用户数量抵达2.86亿。这样看来,市场是十分宏大,但是新平台初生,商业模型往往很难找准,玩的溜得较后会异常成功。塑料圈在VR领域也很热闹,早在去年,百年老店美泰玩具厂商就与谷歌合作,发布一款合适儿童体验的VR产品——View Master虚拟眼镜。日前,也发布了晋级版,体验一级棒,被媒体认为是谷歌表现较好的VR设施。美泰瞄准儿童市场,为孩子们带来高科技的VR乐趣,取得了成功。

  这给我们启示,同为制造业厂商,没有VR技术、内容输出,怎样能力打入VR市场?我们当然可以学习美泰的跨界合作。如今国内VR设施的厂商多达90多家,但是消费级产品并不多,儿童VR产品更是凤毛麟角,制品商可以与科技界的公司合作,针对自家产品劣势,做有自身共同性的VR产品,获取更大的市场效益。

  另外,VR设施不时存在太“轻便”的问题。市面上大多VR设施,对外壳材料的要求,特别是高、精、尖的原料市场需求很高,新科技趋势下,VR设施须要更轻量和环保的材料,如今越来越多的新型材料走入科学界大牛的视野,VR的火爆肯定会引起很多人对新材料技术的器重,将来开展高技术含量、新型环保的材料或许能更好立足市场。

  举个例子,土豪公司乐高玩具就晓得加速材料革新,投资了1亿五千万美圆研发“可持续原材料”,打算在2030年前将积木产品的塑料原料交换成更环保的材料。为他们世界上所有的工厂装备新的材料,停止新材料玩具的消费。当然国内大环境也同样如此,塑料制品厂对新型原材料逐步摆脱国内“物以稀为贵”的现状,一些低端塑料产业也转型晋级,主动淘汰落后产能。

  科技开展与材料换代是相辅相成的, 像一些新兴加工技术的兴起也不能无视,比如3D打印,就很合适一些小规模制造产品,尤其是高端定制化的产品,应用一片光明。

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